영향력 · Influencing
Competition
승부
Overview
기준이 되는 상대가 있을 때 가장 빠르게 성장합니다.
혼자만의 성과보다 비교 가능한 결과에서 동기를 얻습니다. 순위와 지표가 보이면 몰입이 달라지고, 지는 상황을 그냥 넘기지 못합니다.
0/5 선택함 · 고른 순서가 순위가 됩니다
At best
잘 발휘될 때
- 01
측정 가능한 목표에서 폭발적인 성과를 냅니다.
- 02
팀의 기준을 업계 최고 수준으로 끌어올립니다.
- 03
경쟁 상황에서 오히려 침착해집니다.
Watch out
과하게 쓰일 때
- 01
이길 수 없어 보이는 판에서 일찍 손을 놓습니다.
- 02
동료를 경쟁 상대로 두어 협업이 어려워질 수 있습니다.
- 03
과정의 배움보다 결과의 등수를 앞세웁니다.
Working with
이 사람과 일한다면
성과를 비교할 수 있는 지표를 주세요. 다만 비교 대상은 동료가 아니라 시장이나 지난 분기로 두는 것이 좋습니다.
Actions
이번 분기에 해볼 것
- 01
비교 대상을 동료가 아닌 지난달의 자신으로 설정해봅니다.
- 02
졌을 때 배운 것을 기록해 다음 판의 자산으로 바꿉니다.
- 03
팀 단위 지표를 하나 정해 함께 이기는 구도를 만듭니다.
Same domain
Influencing
- 영향력
Activator
행동
논의가 길어지면 일단 시작해 답을 찾습니다.
- 영향력
Command
주도력
불편한 이야기를 피하지 않고 정면으로 꺼냅니다.
- 영향력
Communication
커뮤니케이션
복잡한 것을 남이 기억할 수 있는 이야기로 바꿉니다.
CliftonStrengths와 Gallup은 Gallup, Inc.의 등록 상표입니다. 이 페이지는 Gallup과 제휴하거나 승인받은 서비스가 아니며, 34개 테마명을 공통 용어로만 사용합니다. 모든 설명과 해석 문구는 ComelyLabs가 직접 작성했습니다. 공식 진단 결과는 Gallup을 통해 확인하세요.